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2006年03月08日
RED STONE [カテゴリ : GAME001 ]
「ブログ時代に乗せられて、たいしたことのない雑記を毎日更新するのはどうかと思う」
・・・とは言いつつも、さすがにここまで更新が滞るのはもっとどうかと思う
ということで頑張って更新。
さてこの滞りの理由だが、数年ぶりにMMORPGをプレイしているために時間が取れないというのが原因だ。
そのゲームの名前はRED STONE
まだはじまって間もないゲームらしいのだが、知人の薦めもあってプレイしてみるとこれがなかなか面白い。
個人的な評価としては、UOとFF11を足して3で割った感じ。
完成度はまだまだだし、先達の教訓が活かされていない部分も多いが、
何より無料でプレイできることと、バランスの良さが気に入った。
最近では良い仲間にも恵まれ、少しずつプレイが楽しくなってきたところだ。
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ところで昨晩のこと、理解あるプレイヤーとFFやRED STONEの欠点について話し合ったのだが、
これらのゲームの場合、職業が固定されているため、
「○○という職業のキャラは××という行動を取らなければ役立たず」というような空気が流れている。
つまり、相手のことを「白魔道士その1」とか「ビショップその1」としてしか見ていないのだ。
これではMMORPGの意味が無い。
・・・
その点、UOは相手の顔が見えた。
それは、身勝手な役割分担が約束されていない世界だったからだ。
明確に職業が分かれていなかったし、戦闘力の無いキャラは鍛冶屋や料理人として活躍することができた。
向かい合った相手のことを「魔法使いさん」なんて呼ぶことは絶対にありえない。
相手の名前が、相手の顔がよく見えたのだ。
もちろんUOにも「あの人、もっとこうしてくれたらいいのにな」と感じる部分はあったが、
あたかもそれが正義・常識であるかのように振る舞ったりはせずに話し合うことができた。
しかしFFやRED STONEにはそれが少ない。無いとは言えないが非常に少ない。
それが残念でならないのである。
また、これはまだ私の中で答が出ていない問題なのだが・・・
RED STONEはキャラクターがやられてもロスが少ない。
やられると自動的に町に帰ることができる上、数分間待てば全てのステータスが回復する。
それに対してUOは悲惨だ。
武器防具などの荷物は死体に残るから敵に持って行かれたり消失したりするし、自動的に蘇生なんかされない。
異国の地で一人倒された時などは素っ裸で何十分も走って帰らなければならない。
・・・
なのに、だ。
UOはやられた本人も、それを見守っていた仲間も、そのキャラクターの死を笑うことができた。
それに対しRED STONEでは、そのキャラクターの死に対して「w」などと言おうものなら
「お前がしっかりサポートしなかったから死んだんじゃねーか」と、キレられかねない空気が漂う。
この差はなんなのだ。
一方は死にロスが非常に大きいのに寛大。
一方は死にロスが非常に少ないのに狭量。
・・・うーん???
これは単に、プレイヤーの質が問題なのだろうか。それとも・・・???
FFならまだわかるんだ。
例えば白魔道士が回復し損なって死んでしまった場合・・・
ポーション(回復薬)はとても高価だし、目の前にいる人は見慣れたゲームの見慣れたキャラクター。
「あのキャラはなんで僕のことを守ってくれないの?」と勘違いしたとしても情状酌量の余地がある。
しかし、RED STONEでは、既に1億2億の取引が平気で行われている上、ポーション類も安価。
この環境で、「オイ、ビショップが役立たずだから俺様が死んだぞ。どうしてくれるんだ」などと平気で言えるという
その神経が・・・頭の中身が理解できない。
懐古ばかりでは申し訳ないし、
もし、「そんなに言うならUOに帰れば?」などと言われたらそれは切ないのでほどほどにしておくが
やはり、まだ未完成のシステムなのかな、という印象は拭えない。
ま、そうは言っても、無料な上に個人情報の入力も最低限で済む割には秩序あるゲームだと思うけどね^ ^
-----追記 (3/9)-----
・疑問に対する仮説1
死にロスが少ない→「まぁ死んでもいいや」と思いがちになり、回復薬を節約するようになる→その結果、死ぬ
→でも、死んだら死んだで腹が立ってくる→サポート役をなじるようになる
こんなところか?
投稿者 nakimi : 2006年03月08日 20:14
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コメント
私はPCオンラインゲームはおろか持っているゲーム機ですら
RPG等はやったことがないのですが
色々とRED STONEに対する考えがおありのようですね☆
私もやろうかな?なんて思っちゃいます。(笑
投稿者 鈴華 : 2006年03月09日 12:13