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2006年04月03日
RED STONEの問題点 コミュニケーション編 [カテゴリ : GAME001 ]
先日紹介したRED STONEというMMORPG
その問題点について考えてみたい。
問題点などと書くといかにも偉そうだが
全体的に未成熟で、人同士のけなし合い・罵り合いが多いことは事実だ。
今回は苦言を呈する側にまわるとしよう。
まず、これは現在普及しているほとんどのMMORPGにも言えることだが、
「適正レベルの敵を狩らないと効率よく経験値が稼げない」
というシステムが根本的な問題を作り出している。
適正と言っても、「自分の実力に見合った敵を倒す」という意味ではなく、
「一対一では敵わないが大人数なら倒すことができる」という仕組みなので、
・見ず知らずの、単にレベル帯が近いというだけの人と組んで狩りをすることになる
・初対面なので細かなやりとりができず、各々が自分の判断で動くことになる
・自分の思った通りに動いてくれなかった相手をゲーム内やネットで罵るようになる
という三段論法が成立してしまう。
これでは良くない。コミュニケーションもへったくれもないではないか。
話し合ってもいないのに、他人が自分の思い通りに動いてくれると思ったら大間違いだ。
全てを思い通りに運びたいなら、回線を切ってFF12でもやってればいいじゃないか。
ゲーム内で人の悪口を言えるような奴は、自分のキャラクターに愛着を持っていないのだろう。
「私は人の悪口を大声で言いふらすような人間でございます」と、宣伝しながら歩くなんて、私には真似できない。
なぜなら、自分の分身たるゲームキャラクターの評判を落としたくないからだ。
・・・
と、ここまで書いてようやく気付いた。
そうか、そうなのだ。
まずはじめに職業(戦士とか魔法使いとか)というカテゴリでざっくり分けられた挙句、
「○○という技能を取得し、これこれこういうステータス振りをしないと役立たず」
という烙印を押されてしまうので、誰もが無個性なキャラクターに成り下がってしまう。
無個性だから感情移入できない。
だから、まるで匿名の掲示板のように人の悪口を打ち込むことができるのだ。
最低の悪循環ではないか。
誰もが個性的なキャラクターを作って楽しんでいたUO(Ultima Online)とは雲泥の差だ。
こうしたゲームにまず必要なのは、相手を人間だと認識することだ。
もちろん、言葉遣いが丁寧な人もたくさんいるが、相手を人として理解しようとするプレイヤーは少ない。
一見、良識があるような人でも、相手のパーソナリティを理解せず、
そのキャラクター(あるいはその職業)に対して丁寧な言葉を使っているに過ぎない。
これは非常に残念なことだ。
#なのに、女性がログインしてくるとその時だけは現実を意識して色めき立つというのだから勝手な話だ。
#最近もリネージュIIでナンパして醜態を晒した奴がいるようだし・・・(参考)
よく、「仮想空間だからといって気を緩めすぎず、普段通りの常識を保ちましょう」と言う人がいるが、
そんなことは人間として当然の行為であり、注意を促すまでもないこと。
それなのにわざわざ警告するものだから、そこがマナーの最低基準なのだと勘違いしてしまう。だから荒れてしまう。
オンラインゲームで他人とコミュニケーションを取るには、「普段の常識」の何倍もの気遣いが必要なのだ。
そしてその「何倍もの気遣い」とは、
昨日今日ネットに繋いだようなお子様が、
一朝一夕で身に付けられるようなものではない。
そもそも、中高生が身に付けた「ジョーシキ」の数などたかがしれているのだから、
「ネットだからと乱暴にならず、普段通りの言葉遣いを心掛けましよう」
などと注意したところで、何の役にも立たないのである。
MMORPGは成人推奨、オトナの遊びなのだ。
蛇足になるが、要求されるPCスペックが低いというのも悲劇を招く原因となってしまった気がする。
ゲームの動作が少しでも重くなると、周囲のプレイヤーがとった行動を非難したりする。
・・・言いたかぁないが、我々がUOをやっていた頃は
他のプレイヤーよりも少しでも速く動きたいがためにグラフィックボードを差し替えたりCPUを新調したりしたものだ。
サーバーに人が増えてラグが目立つようになったなら、
回線を56kbpsからISDNにしたり、導入されたばかりのADSLを試したりしたものだ。
そうした努力を一切せず、
「動作が重くなるので、☆☆というスキルを使わないでくださーい」などと平気で発言したりする。
・・・もう、なんて言うか、年配の方が「世も末だ」と嘆く気持ちがちょっとだけわかった気がするよ。
誰もが誰も、自分のことしか考えていないのね。
投稿者 nakimi : 2006年04月03日 23:41
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